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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 双掌打 +A 弓歩 後旋腿 +B 伏歩 後旋腿 +D ■必殺技 那夢波 (D) +A or C 閃里肘皇 (D) +B ┗貫空 閃里肘皇中に+B 閃里肘皇・心砕把 (D) +D 天崩山 (D)(S) +B or D 詠酒(上段) (D) A・ 詠酒(中段) (D)(S) A・ 詠酒(下段) (D)(S) A・ 万泊後宴 近距離で+A or C ┗衛氣守炮 (S) 万泊後宴中に+A or C ■超必殺技 超白龍 AC同時押し・+C・+C 真心牙 近距離で()×2+B or D 大鉄神 +B or D ■MAX超必殺技 真心牙 近距離で()×2+BD同時押し 大鉄神 +BD同時押し ■MAX2 転身斬崩牙 +AC同時押し or BD同時押し 戻る
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対ジョー詐欺飛びセットプレイ 対リョウ詐欺飛びセットプレイ 対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対K'詐欺飛びセットプレイ 対ウィップ詐欺飛びセットプレイ 対キム詐欺飛びセットプレイ 対香澄詐欺飛びセットプレイ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 詐欺飛びセットプレイ 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対麟詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対タクマ・サカザキ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 けずり螺旋対策 メモ 対ロバート・ガルシア(裏)(共通キャラ対策はこちら)起き攻め時 対ジョー 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対K 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし)…弱クロウバイツ(623+A)以外に可能。中央側へ投げた場合のみ、ジャンプ攻撃を出さないければ弱クロウバイツは当たらない。 対ウィップ 詐欺飛びセットプレイ 紅丸コレダー>紅丸シュート>前方通常J攻撃(紅丸シュート後入れっぱなし) 対キム 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対香澄 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃…各種当身以外に可能。ジャンプ攻撃を出さなければ当身をとられない。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2B…居合い蹴り、稲妻キックが連続ヒットする (端)紅丸コレダー 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 強スーパー稲妻キックで屈ガードの保険をかけつつの割り込みが可能。 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃…強クロウバイツ(623+C)以外に可能(相打ちになる)。 対フォクシー 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対麟 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし) 対社 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし) 対タクマ・サカザキ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし) 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強幻影ハリケーン けずり螺旋対策 暗転後前方大JCD(追撃可能)(端~端可) GC前転>強稲妻(端~端可) メモ 紅丸側が画面端にいる状態で、ネームレスに紅丸コレダーを決めると位置が入れ替わり、画面端に追い詰めることができる。 対ロバート・ガルシア(裏)(共通キャラ対策はこちら) 起き攻め時 近Dを重ねる リバーサルで出してきた2タメ8+AorCと2タメ8+BorDを潰す。 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C…6A>竜巻が連続ヒット 2A 扇溝流し 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JCD(追撃可能)(端~端可能) 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=873 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(-1F) 近B…4F(-4F) 近C…3F(-7F) 近D…5F(-11F) 遠A…3(-1F) 遠B…4F(-4F) 遠C…9F(-8F) 遠D…13F(-7F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+0F) 屈C…4F(-10F) 屈D…7F(-7F) CD…19F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…13F(-16F) 6B…21F(-8F) 3C…11F(-16F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱闇払い…22F(-9F)→密着ガード時 強闇払い…17F(-6F)→密着ガード時 弱蒼鬼…6F(-13F) 強蒼鬼…13F(-19F) 弱75式…14F(-5F~+2F) 強75式[初段]…18F 強75式[2段目]…(-5F~+2F) 弱朧車…10F(-19F) 強朧車…9F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱大蛇薙…21F(-19F) 強大蛇薙…19F(-23F) MAX大蛇薙…[待機中の炎]…3F [薙ぎ払い]20F(-3F) 弱朱天祓[初段]…6F(-41F) 弱朱天祓[全段ガード]…(-8F) 強朱天祓[初段]…27F(-36F) 強朱天祓[全段ガード]…(+15F) MAX2…15F(-1F) ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=898 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…6F(-1F) 近C [初段]…8F(-8F) [2段目]…(-4F) 近D [初段]…7F [2段目]…(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…10F(-7F) 遠D…15F(-10F) 屈A…5F(-6F) 屈B…4F(-3F) 屈C…4F(-16F) 屈D…8F(-11F) CD…19F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発4or6B…26F(-3F) キャンセル4or6B…?F(-3F) 強攻撃→6Bは連続G ▲目次へ戻る 必殺技 弱ムーンスラッシャー…7F(-17F) 強ムーンスラッシャー…9F(-18F) 弱ボルテックランチャー…25F(+16F) 全段G時 イヤリング爆弾…(+10F) 密着G時 ハートアタック…14F(-14F) 弱グランドセイバー…20F(+2F) 強グランドセイバー…21F(+2F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱リボルスパーク…13F(-25F) 強リボルスパーク…13F(-27F) MAXリボルスパーク…17F(-22F) グレイトフルデッド…10F MAX2…16F(+2F) 覚醒時も同じ ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=938 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…5F(-3F) 近C…4F(-3F) 近D…8F(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…9F(-4F) 遠D…15F(-5F) 屈A…4F(-2F) 屈B…4F(+0F) 屈C…7F(-13F) 屈D…8F(-7F) CD…12F(-8F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…16F(-8F) キャンセル6B…14F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 三戦の型…(-19F) 弱虎煌拳…14F(-3F) 強虎煌拳…21F(-2F)→強制ガークラ 弱飛燕疾風脚…6F(-4F)→2段目G時 強飛燕疾風脚 [初段]…13F [2段目]…25F(-6F) 弱猛虎・無頼岩…15F(-14F) 強猛虎・無頼岩…21F(-16F) 弱覇王至高拳…17F(-18F) 強覇王至高拳…38F(+10F)→強制ガークラ ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱龍虎乱舞 [発生]…6F [有利フラグ]…(-20F) [不利フラグ]…(-31F) 強龍虎乱舞…15F(-31F) MAX龍虎乱舞…6F(-33F) 真・鬼神撃…2F→暗転後に回避不可 ▲目次へ戻る 戻る
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A真上へのショートアッパー。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生が非常に早い。後半は攻撃判定がルガールの頭上から後頭部付近まであるため、ジェノサイドカッターが苦手な真上の相手をはたき落とせる。 近B膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が早く、他の小技よりダメージが高い。連続技に使っていける。 近C腕を横に振り払う。2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。2段目はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生はやや遅い。 近D片足ずつミドルキックを出す。2段技。初段のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能で、2段目はキャンセル不可。初段はノックバックなし。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A手刀で突く。キャンセル不可。リーチが長い牽制技。 遠Bローキック。下段。キャンセル不可。 遠C踏み込みつつ振りが大きいフックを出す。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが長い。 遠D上段回し蹴り。3段攻撃。全段キャンセル不可。1、2段目はしゃがんでいる相手に当たらないが、3段目は全キャラのしゃがみにヒットする。広範囲をカバーする蹴り。一定以上の大きさの立ち状態のキャラには、近距離で1段目と2段目が連続ヒットする。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A掌底。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が非常に早い。ジャンプ攻撃からの繋ぎに便利。 屈B足元へのすり足蹴り。下段。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Aや屈Aよりは遅いが発生は早めでリーチもそこそこ。 屈C拳を横へ振り払う。特殊技、必殺技でキャンセル可能。屈Bよりリーチが短く、発生も特に早くなく、対空に使えるわけでもない。 屈D足元への前蹴り。下段。特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが非常に長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下方向への掌底。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。近距離から飛び込む時にはそれなりに使いやすい。膝辺りまで攻撃判定がある。 低JB膝蹴り。めくり性能がかなり高い。見た目通り食らい判定が小さくなる。足に食らい判定がなく、対空技を上から潰すことすらある。 低JC前方下方向への掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 低JD前方下への長い蹴り。リーチが長く、めくり性能も高め。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラのしゃがみにヒットする。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA下向きのパンチ。 垂直JB下に長い蹴り。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。 垂直JC両手を横に広げた掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 垂直JD宙返りして体を折り曲げてのかかと落とし。2段技。初段はしゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。初段の打点が高いのでデカキャラの立ち状態でもないと2ヒットしない。空中で初段がカウンターヒットした場合、2段目が連続ヒットすることもある。どちらかと言えば空対空。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし上方向への蹴り。必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。横に短く縦に広い。 空中ふっとばし腕を組んだ状態でのドロップキック。前方下向きへの攻撃。持続は案外短い。地上の相手に使う。 ガードキャンセルふっとばし発生が早くなった地上ふっとばし攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 通常投げ スコーピオンデスロック(C投げ)相手を片手で持ち上げ締め上げる。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャで攻撃回数を軽減されてしまう。 スコーピオンブロウ(D投げ)後方に相手を移動させて殴りつける。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 ダブルトマホーク低位置への蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段技。弱攻撃から連続ヒットする。初段が必殺技でキャンセル可能。初段の発生が早い・リーチが長い・ノックバックなしと連続技のお供に最適。単発で出した場合でもキャンセルできるので反撃手段としても使える。2段目は中段。 ▲目次へ戻る 必殺技 烈風拳地を這う白い衝撃波を放つ。強攻撃から連続ヒットする。出の早さは普通だが硬直が短く、近距離で当てると様々な技が繋がる。画面端では永久も可能。弾の攻撃判定は小さめ。 ダークバリア目の前に盾状の緑色の気の塊を発生させる。強攻撃から連続ヒットする。飛び道具反射技。飛び道具を反射するか相手に触れさせると技が終了する。ガードされても先に動ける。ルガールの食らい判定はバリアより後方にある。ヒットすれば超必殺技で追撃可能。 ジェノサイドカッター弱版は回し蹴りのような足の振り上げ→逆足の真上への振り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、最後に両足をそろえたかかと落しで追撃する。弱強どちらも弱攻撃から連続ヒットする。攻撃判定発生後まで無敵が続く。強は地上の相手には全段ヒットしにくく、攻撃判定が対空向き。しかし空中の相手に当てると最終段が当たらないという矛盾を抱える。そのためメインは弱。弱は3段目がスカると追撃可能で、3段目が当たらない限り弱ジェノサイドを当て続けることができる。3段目が当たった場合は超必殺技で追撃できる。 ゴッドプレス突進し、ヒットすると相手を画面端に叩きつける。弱攻撃から連続ヒットする。ヒット時はダウン回避不可、かつ画面端へ追い込むことができる。連続技用。 ビース・デストラクション弱版は突進ミドルキック→蹴り上げ→逆足の蹴り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、手刀で追撃を入れる。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から繋がる。弱強ともに初段の攻撃位置が高いため、しゃがみ時座高が京クラス以下の座高のキャラにはヒットしない。弱版は最終段で浮かせるので追撃可能。強版は最終段がクリティカルワイヤー。MAX発動してから追撃できる程度の余裕がある。 カイザーウェイブ射程距離無限の巨大な気弾を放つ。溜めることで3段階に変化する。溜めない場合は弱攻撃から繋がる発生の早さで、弾速も非常に速い。近すぎると当たらない。2段階目は弾速は遅いが背中側から発射されるので近くても当たり、ヒット時は追撃可能。3段階目はガード不能+追撃可能。特殊な性能として、溜めている途中からルガールの背後に攻撃判定が発生する。これに巻き込まれると大ダメージになり、ルガールのゲージが4本分ぐらい増加する。その後カイザーウェイブが当たって浮くので、追撃を加えると即死までもっていけてしまう。また、2、3段階目は食らい判定が残っているにもかかわらず、なんでも判定のあるすべての超必殺技で直接追撃可能となっている。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ギガンテックプレッシャー強化版ゴッドプレス。弱強ともに弱攻撃から繋がる。攻撃判定出現後も無敵時間が続き、飛び道具を引き付けて出せばすり抜けながら攻撃できる。なんでも判定。ビース・デストラクションからは直接繋がらないが、とりあえず途中に何か挟めばその後に拾える。 デストラクション・オメガ大きく踏み込み相手を掴み、乱舞を叩き込む。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。リーチが画面半分ほどと長く、発生が早い。ギガンテックプレッシャーより威力が高い。なんでも判定。無敵が攻撃判定発生前に切れる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ギガンテックプレッシャー通常版と基本性能は同じで、演出と威力が変化する。 デストラクション・オメガ攻撃判定出現後まで無敵時間が持続し、ダウン回避されなかった場合ギガンテックプレッシャーが繋がる。その他の性能変化は演出変化とダメージ増加のみ。 ▲目次へ戻る MAX2 カイザーフェニックス3種類のカイザーウェイブをランダムに5~12回ぐらい連射する。初段は強攻撃から連続ヒットするが、その後の攻撃が連続ヒットするかはランダム。無印より発生が早くなり、なんでも判定を持つ上にガード不能も混ざるのでなかなかの凶悪性能。カイザーウェイブ同様、懐に攻撃判定がない。 ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=960 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+2F) 近B…4F(-1F) 近C…8F(-3F) 近D…5F(-5F)[2段目G時] 遠A…6F(-1F) 遠B…9F(-3F) 遠C…4F(-6F) 遠D…9F(-7F) 屈A…4F(-1F) 屈B…4F(-1F) 屈C…6F(-6F) 屈D…6F(-5F) 立ちCD…13F(+3F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…21F(+1F) キャンセル6B…19Fか18F(-2F) ↑強攻撃から繋がる,連続Gではなぃ 3D…13F(-7F~+0F) ▲目次へ戻る 必殺技 ベノムストライク…14F(-4F)[密着G時] ダブルストライク…14F(-19F) ↑端の相手に密着から2段ともG時 弱トラップショット…11F(-23F) 強トラップショット…15F(-27F) 弱ミラージュキック…6F(-7F)[最終段G時] 強ミラージュキック…6F(-9F)[最終段G時] 弱トルネードキック…9F(-16F~-11F) 強トルネードキック [初段]…12F [2段目G時]…(-3F~+2F) ミラージュダンス…5F(G不) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱サプライズローズ…4F(-12F) ↑下降部分を立ちG時 強サプライズローズ…3F(-17F) ↑下降部分を立ちG時 弱イリュージョンダンス…20F(-17F) 強イリュージョンダンス…23F(-21F) MAXイリュージョンダンス [発生]…23F [有利フラグ]…(-13F) [不利フラグ]…(-24F) MAX2…18F(+8F)[全段G時] ↑最終段の前は非連続G ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=880 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(+0F) 近B…4F(-3F) 近C[初段]…3F(-9F) [2段目]…(-5F) 近D…8F(-7F) 遠A…6F(-6F) 遠B…6F(-6F) 遠C…6F(-7F) 遠D…15F(-6F) 屈A…5F(+1F) 屈B…5F(+3F) 屈C…7F(-7F) 屈D…7F(-5F) 立ちCD…24F(-9F) 低JA…4F 低JB…6F 低JC…6F 低JD…7F 高JA…4F 高JB…6F 高JC…6F 高JD…7F 垂直NJA…4F 垂直NJB…5F 垂直NJC…6F 垂直NJD…7F ▲目次へ戻る 特殊技 3A[初段]…8F(-9F) [2段目]…10F(-7F) 単発6B…21F(-7F) キャンセル6B…19F?(-9F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱斬影拳…11F(-10F) 強斬影拳…13F(-15F) 疾風横拳…(-21F) 飛翔拳…13F(-3F) 激・飛翔拳[初段]…16F [全段段G]…(-4F) 弱昇龍弾…6F(-17F) 強昇龍弾…7F(-38F) 幻影不知火・下顎…(-18F) 幻影不知火・上顎…(-14F) 弱闇浴びせ蹴り[初段]…12F(-26F) [2段目]…(-20F) 強闇浴びせ蹴り[初段]…24F(-30F) [2段目]…(-25F) 撃壁背水掌…10F 弱空破弾[初段]…13F [全段立ちG]…(-5F) 強空破弾[初段]…21F [全段立ちG]…(-5F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱斬影流星拳…7F 弱超裂破弾…14F 強超裂破弾…17F MAX超裂破弾…17F MAX2…7F ▲目次へ戻る 戻る